Kişilerin gerçek görüntüleri ile oynayabilmelerini hedefliyoruz

3D teknolojileri alanında savunma sanayiinden ayakkabı sektörüne kadar hizmet sunan Scalar Vision, COVID-19 döneminde ortaya koyduğu Holoporter cihazını kişilerin gerçek görüntüleri ile oyunlara dahil olabilecekleri bir platform haline getirmeyi hedefliyor.

3D teknolojileri alanında lider firma olma hedefiyle hareket eden Scalar Vision firması, yeni dönemde hizmet verdiği sektörler arasına tıp ve sağlığı da eklemek istiyor. Oyun sektörüne AR ve VR çözümleri, yazılımları ile katkı sunan Scalar Vision, COVID-19 sürecinde geliştirdiği ürünü Holoporter ile dijital oyun dünyasına da yenilikler katmak istiyor.

Oyun teknolojisine yüksek gerçeklikli avatarlar ve 3D modeller ile katkı sunan firma, Holoporter ile zaman içerinde, kişilerin gerçek görüntüleri ile oyunlara dahil olabilecekleri bir platform oluşturmayı amaçlıyor. Hızla gelişen oyun sektöründe Türkiye’nin güçlü bir yerde durduğunu ifade eden Scalar Vision’ın Kurucusu Bülent Demirhan, ilerleyen dönemde de gerek içerik gerekse hareket algılama sistemleri bu alana hizmet vermeye devam edeceklerini söylüyor.

Teknopark İstanbul çatısı altındaki çalışmalarınızdan kısaca bahsedebilir misiniz, hangi alanlarda hizmet veriyorsunuz? 

3D teknolojileri alanında lider firmalardan biri olma amacı ile faaliyetlerimize başladık. Konusunda özelleşmiş statik 3D tarama donanımlar PC, Andorid ve IOS telefon, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) gözlükleri için geliştirdiğimiz uygulamalarımızla geniş bir ürün yelpazesine ve çözüm havuzuna sahibiz.Çözümlerimizde bugüne kadar savunma sanayii firmalarından mobilya ve ayakkabı sektörlerine kadar özel çözüm ve hizmetler ürettik. Yeni dönemde ise yol haritamızda tıp sektörüne yönelik 3D çözümler var. 

Pandeminin çalışmalarınıza yansıması ne yönde oldu? Dijital alanın hızlı gelişimi size ne kadar yansıdı? 

Pandeminin ilk başladığı dönemde müşterilerimizin ilk tepkisi yeni projeleri duraklatarak yeni duruma ihtiyatlı yaklaşmak oldu. Fakat sonrasında özellikle insanların mağaza ve AVM gibi kapalı alanlarda fazla bulunmak istememesi üzerine, firmaların mağazalarını müşterilerine dijital olarak götürmelerini sağladığımız mobil, AR ve VR bazlı 3D çözümlerimiz önemli bir ilgi ile karşılaştı.

Bu konuda firmalara 360 derece kapsamlı anahtar teslim projeler sunup, var olan altyapılarına birkaç saat içerisinde entegre olabilecek sistemler oluşturduk.

Yurt dışına da ürün ve hizmet satıyor musunuz? Globaldeki yol haritanız nedir? 

2020 yılı içerisinde Avrupa’da da irtibat ofisi açarak faaliyetlerimize başlama planımız vardı fakat pandemi sebebi ile bir süre ertelememiz gerekti. Buna rağmen, internet üzerinden bizi takip eden bazı firmalardan iş ortaklıkları için görüşme talepleri alıyoruz. 

Oyun sektörü için ne gibi çalışmalar ortaya koyuyorsunuz? Kendi oyununuzu yapmak gibi bir planınız var mı? 

Şu ana kadar doğrudan bir oyun geliştirmedik ancak ürettiğimiz teknolojilerle oyunlarda kullanılabilecek yüksek gerçeklikli avatarlar veya 3D modeller üretilebiliyor. 3D görüşme sistemimiz Holoporter’ın zaman içerinde oyun geliştiricilerin kendi oyunlarını koyabilecekleri ve kişilerin gerçek görüntüleri ile oyunlara dahil olabilecekleri bir platform haline gelmesini hedefliyoruz. 

Pastadan büyük payı almak isteyen firmalar daha yüksek gerçeklikte oyunlar geliştirmek için yazılım ve donanım üretiyor. Şu an için 3D içerik üretimi konusunda ürünleştirdiğimiz kalemler, sonrasında oyun ortamı sağlanması ve kullandığımız sensör bazlı hareket algılama yöntemlerinin özellikle AR ve VR oyun dünyasından talep göreceğini düşünüyoruz.

Diğer yandan geliştirmekte olduğumuz, 3D Holografik iletişim sisteminin tüm kullanıcılara benzersiz bir ortam oluşturacağını düşünüyoruz. Kişi ve nesnelerin gerçek zamanlı olarak gerçek görüntüleri ile var olabilecekleri ortamlarda pek çok farklı oyun deneyimine imkan sağlayacağız.

Türkiye’de de oyun pazarı hızlı bir büyüme gösteriyor. Pazarın büyümesinde işin dijital tarafında olan sizin gibi aktörlerin misyonu ne olmalı?

Türkiye’nin, yetişmiş insan gücünün dünya standartlarında, hatta üzerinde olduğunu düşünüyorum. Ticari açıdan bakıldığında oyun sektörünün diğer sektörlere göre en önemli farklarından biri, tamamen dijitalde olması. Bir oyun tamamen dijital ortamlarda üretiliyor, tanıtılıyor ve satılıyor. Bu özelliği ile iyi bir oyun, dünyada diğer tüm oyunlarla birlikte aynı sahneye rahatlıkla çıkıyor. Müşteriye herkes aynı ortamlardan ulaşıyor ve iyi olanın kazanma ihtimalinin yüksek olduğu bir mecra. Son dönemde ülkemizden çıkan girişimlerin başarıları yetenekli insanlarımızı bu alana daha fazla çekecektir.

Pandemi ortamında artan ilgi ve talebin ise mevcut ve yeni oyun girişimlerine önemli bir finansal kaynak oluşturacağını düşünüyorum. Ayrıca oyun sektöründe her geçen gün kullanıcılar daha gerçekçi görüntüler ve gerçekçi tecrübeler talep ediyor. Bu durum hem donanım ve yazılım tarafında gelişmeye zorluyor hem de yenilikçi firmalar açısından fırsatlar sunuyor.

Scalar Vision olarak biz oyun firmalarını bu yolculuklarında gerek içerik olarak gerekse hareket algılama sistemleri ile oyun deneyimi oluşturulmasında destekleyeceğiz. Geliştirdiğimiz teknolojilerle gerçek dünyadaki nesne ve canlıları gerçek şekil ve renkleri ile yüksek kalitede 3D ortama taşıyarak bu sürece katkıda bulunmaya devam edeceğiz.

Bundan sonraki süreçte yazılım, 3D ve oyun pazarı nereye varacaktır? Öngörü ve beklentileriniz nelerdir? 

Önümüzdeki dönemde 3D teknolojilerinin klasik anlamdaki 2D uygulamalarının yerini daha hızla doldurmaya başladığını göreceğiz. Özellikle AR gözlüklerinde süre gelen gelişmeler, elimizde taşıdığımız mobil aygıtların kullanımını önümüzdeki 3-4 yıllık dönemde çok değiştireceğe benziyor. Bu cihazların şu an kullanmakta olduğumuz dijital ekranların yanına ekleneceğini bazı kullanımlarda ise onların yerini alacağını düşünüyorum.

Karma gerçeklik ile birlikte hayatımızı kolaylaştıran diğer yazılımlarda ve oyun sektöründe pek çok yeni uygulama alanı oluşacaktır. Önümüzdeki dönemde kullanıcı tecrübesi gerçek ve sanal dünyanın daha da yakınlaştığı bir noktadan yoluna devam edecektir.

Kaynak: Teknopark İstanbul'un Target dergisi, 8.sayısı

 

Yorum yapın